목차 › 제2장 어떻게 배웠나
배우기 전 — 칸 넓이가 거의 같다
3D로 보기그런데 이 퍼센트는 어디서 나올까? 이 슬롯머신 뒤에는 레버 말고도 다이얼이 약 11만 개 달려 있다. 레버는 릴을 돌리고, 다이얼은 릴의 칸 넓이를 정한다. 왼쪽 판이 그 가운데 48개다. 다이얼들이 어떻게 돌아가 있느냐에 따라 릴의 칸 넓이가 정해진다. 배우기 전에는 다이얼이 아무렇게나 돌아가 있어서, 칸 넓이가 거의 같고 아무 글자나 뽑힌다.
AI가 쓴 글: 옛날 옛적에 잇첨얼내에뾰쑤쑤렵번짰휴눌눌컸썩멩있휴매게토냉릇심잠갇삯삯지
왜?다이얼 하나는 사실 수 하나다. 다이얼의 바늘이 오른쪽으로 돌아가 있으면 0보다 큰 수, 왼쪽이면 0보다 작은 수다. 배우기 전과 배운 뒤의 AI는 생김새도, 계산 방법도 똑같다. 다른 것은 다이얼이 돌아가 있는 정도뿐이다. 아래 상자는 이 AI가 쓴 글이다.
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이 작품을 위해 새로 쓴 옛이야기·우화 40편(약 84,610자)으로 작은 AI(글자 단위 언어 모델, 다이얼 109,398개)를 실제로 학습시키고, 그 AI로 계산한 값입니다. 공부용 작은 모형이며, 대화하는 AI 서비스는 훨씬 큽니다.